Рубрики
Статьи/Блог

Снова в игре

Отлично. Вроде бы индустрия восстанавливается, а то уже переживали. Интересно было смотреть, как бренды реального мира прописываются в игровом виртуальном, как это все лихо закручивалось (см. ссылки в конце) в Китае, а потом сошло на нет. Но вот и оживление началось.

Материал доступен только подписчикам. Войти или Оформить подписку.
Рубрики
Письма

Письмо №301

«…Более половины мощностей по переработке и рафинированию лития, кобальта и графита находится в Китае. На Европу приходится более четверти мирового производства электромобилей, но в ней сосредоточена лишь небольшая часть цепочки поставок, за исключением 20% переработки кобальта. Соединенные Штаты играют еще меньшую роль в глобальной цепочке поставок батарей для электромобилей: на них приходится всего 10% производства электромобилей и 7% мощностей по производству батарей. И Корея, и Япония занимают значительные доли в цепочке поставок после переработки сырья, особенно в высокотехнологичном производстве катодных и анодных материалов. На Корею приходится 15% мощностей по производству катодных материалов, а на Японию — 14% производства катодных и 11% производства анодных материалов. Корейские и японские компании также участвуют в производстве других компонентов батарей, таких как сепараторы…»

Материал доступен только подписчикам. Войти или Оформить подписку.
Рубрики
Письма

Письмо №131

Представьте себе инженера-интроверта с синдромом Аспергера, который в 2015 году не знал, как начать разговор с женщиной, и определенно не знает, как это сделать в сегодняшних условиях. Через 10 лет у него может быть красивый робот-компаньон (действительно, у него может быть такой, который мог бы имитировать для мужчины опыт секса с десятками разных женщин), у которого будет более низкий барьер для начала использования, чем усилия на брачном рынке с реальными женщинами, и при этом робот оставит мужчину и сексуально удовлетворенным и одновременно и счастливым холостяком. Какая-то женщина упускает из виду такого сознательного парня с хорошим доходом, который может не знать, как правильно реагировать на женское поведение. Мир может многое потерять в лице его нерожденных сыновей и дочерей с их возможными аналитическими подходами к некоторым мировым проблемам.

Материал доступен только подписчикам. Войти или Оформить подписку.
Рубрики
Письма

Письмо №120

Достижения в области искусственного интеллекта, биотехнологии, квантовых вычислений, космоса, кибернетической и электронной войны делают традиционные поля сражений и границы все более неактуальными. Чтобы оставаться конкурентоспособными, Соединенные Штаты должны отдавать приоритет развитию новых технологий, а не внедрению и обслуживанию унаследованных систем. Это потребует значительных изменений в структуре сил Пентагона, доктринах, оперативных планах и системе закупок, все это должно быть дополнено тщательным и всесторонним анализом унаследованных систем, платформ и форматов проведения миссий.

Материал доступен только подписчикам. Войти или Оформить подписку.
Рубрики
Письма

Письмо №62

Мир массово мигрирует в виртуальное пространство и игры, чтобы проводить там время. Чтобы там тусоваться, общаться и проживать, а не просто играть по ограниченным сценариям игры или, как в эпоху пандемии, тупо посещать виртуально музеи, быть цифровым туристом или управлять удаленно реальными жителями Фарер. Это пассивное потребление очень быстро наскучивает и виртуальный мир будет развиваться дальше.

Материал доступен только подписчикам. Войти или Оформить подписку.
Рубрики
Статьи/Блог

Китайские ВУЗы и расцвет киберспорта

По данным China Tech Insights, рынок киберспорта в Китае оценивается в $3 млрд. К 2022 г., по прогнозам Tencent, показатель вырастет до $14,6 млрд. Число вовлеченных в индустрию игроков и наблюдателей превысило 200 млн человек к 2019 году. ВУЗы КНР не успевают выпускать специалистов в этой области.

Материал доступен только подписчикам. Войти или Оформить подписку.
Рубрики
Статьи/Блог

Восхождение киберспорта

Индустрии киберспорта еще предстоит выработать стабильную бизнес-модель, но сегодня — это не просто ниша в виртуальном мире, а культурный феномен, который меняет множество сфер деятельности людей. И количество зрителей esports только растет. Наш краткий обзор того, что стоит знать о происходящем.

Материал доступен только подписчикам. Войти или Оформить подписку.