«…Это не угрожало никому политически, и поэтому ученые могли делать свои открытия, а государство получало некоторую выгоду, если ученые делали полезные в военном отношении открытия. В 1700-х годах, в конце 1700-х годов, индустриализация действительно начала развиваться, и я был просто поражен тем, как свободны были бизнесмены, техники, технологи. Джеймс Уатт — самый известный пример, но были и другие, кто мог делиться тем, что узнавал, и люди могли учиться друг у друга. В Британии существовали всевозможные общества, где люди просто ходили из города в город и делились своими технологическими открытиями, они учились у ученых, а ученые учились у них. В Китае это в значительной степени отсутствовало. Это было гораздо более централизованное общество, и политические власти часто боялись поощрять все, что могло бы угрожать политической структуре власти. В Китае было много, много, много книг и много, много, много авторов. Поразительно то, что большинство из этих книг — а у людей были тысячи книг — они держали их наличие в секрете. В любой момент могло случиться так, что какая-то книга, которой вы владеете, могла стать опасной для вас лично…»
Метка: Игры
Письмо №470
«…Фундаментальной характеристикой романтизма является его склонность к обилию иррациональных элементов, созданию идеальных мифов и избеганию реальных противоречий. Поэтому неудивительно, что после индустриализации романтизм оказался на обочине жизни. В 19-м веке и Европа, и Америка стали свидетелями того, как пространство, некогда заполненное романтической культурой, уступило место критическому реализму. Европейцы и американцы поняли, что мир полон клоунов, на столетие раньше, чем мы это сделали в Китае. Индустриализация Китая началась позже и развивалась медленнее, и, учитывая огромное население, только после 2015 года все общество в полной мере приняло индустриализацию. Наконец, в 2023 году был достигнут широкий консенсус в отношении того, что все мы, в конце концов, клоуны в разном обличье. Следующий вопрос для Китая, после того как он вышел за рамки романтических рассказов и впал в отчаяние из-за очарования далекого звездного света, заключается в том, как нам продолжать вдохновлять нас, клоунов, на прогресс? Как нам продолжать создавать произведения культуры, которые выходят за рамки реальности? Хотя это, безусловно, новый вопрос для всех современных китайцев, он не является полностью неизведанной территорией…»
Три необычных вакансии
Все профессии нужны, все профессии важны. Попались некоторые относительно редкие вакансии.
Сделка века
Дэйв Портной, основатель медиакомпании Barstool Sports, только что провернул величайшую бизнес-сделку последнего десятилетия. Эту сделку еще долгие годы будут изучать в бизнес-школах.
Снова в игре
Отлично. Вроде бы индустрия восстанавливается, а то уже переживали. Интересно было смотреть, как бренды реального мира прописываются в игровом виртуальном, как это все лихо закручивалось (см. ссылки в конце) в Китае, а потом сошло на нет. Но вот и оживление началось.
Письмо №412
«…Длительный экономический спад не позволяет увидеть значительный нереализованный потенциал Китая в будущем. Но правда заключается в том, что в стране по-прежнему проживает около 870 млн. человек с ежемесячным доходом ниже 2000 юаней (около 300 долларов США). Им еще предстоит присоединиться к четыремстам миллионам человек, входящим в группу со средним уровнем дохода, который по китайским стандартам составляет 2000-5000 юаней в месяц, что гораздо ниже среднего показателя по развитым странам. Увеличение численности группы со средним уровнем дохода, имеющей самую высокую предельную склонность к потреблению, — единственный способ по-настоящему стимулировать рост потребления в Китае. Есть и возможности для конвергенции. Уровень производительности труда в Китае в настоящее время составляет лишь малую часть от уровня США; доля рабочей силы с высшим образованием в Китае даже меньше, чем в ЮАР и Бразилии, и намного ниже, чем в богатых странах. Новые правительственные реформы могут еще больше раскрепостить экономику. Несмотря на более открытую политику в целом, еще не открыты шлюзы для конкуренции частных предприятий в сфере услуг, включая развлечения, образование и здравоохранение. В настоящее время доля услуг в ВВП Китая составляет около 50%, что значительно ниже 70-80%, характерных для других промышленно развитых стран. Поскольку услуги более трудоемки, чем производство, их развитие открывает больше возможностей для трудоустройства. Перспективы создания частных страховых компаний, больниц, школ и культурных учреждений — это не только благо для общества, но и благодатная почва для участия и инвестиций отечественных и иностранных предприятий…»
В конце 2022 года китайское правительство одобрило импорт всего лишь 44 видеоигр, адаптированных для внутреннего рынка, положив конец почти 18-месячному запрету на импорт. В список вошли Pokémon Unite и Valorant, хотя первый был опубликован не Nintendo, а медиакомпанией Tencent. Согласно строгим правилам китайского игрового рынка, для каждой игры теперь требуется издатель, базирующийся в стране. За последние пять лет в Народной Республике было официально выпущено всего несколько международных игр.
Кидалты на марше
Бесчисленные количество взрослых, в основном это мужчины, которые коллекционируют такие вещи, как наборы Lego, куклы, фигурки Star Wars и Funko Pops, практически в одиночку поддерживает индустрию игрушек на плаву, в то время как реальные дети все больше зацикливаются на видеоиграх. Компании по производству игрушек теперь создают «линейки продуктов специально для этих потребителей», чтобы удовлетворить растущий спрос, потому что «кидалты» (в основном мужчины в возрасте 20+, 30+ и даже 40 лет) хотят, чтобы им постоянно напоминали о детстве.
Скупая игры
После изучения деталей, связанных с планируемым приобретением Microsoft компании Activision Blizzard King за 68,7 миллиарда долларов, о котором было объявлено в январе 2022 года, Федеральная торговая комиссия (FTC) созрела и подала официальную жалобу с целью блокирования слияния.
Письмо №351
«… В целом, европейская технологическая индустрия потеряла в стоимости около 400 миллиардов долларов: сейчас она оценивается в $2,7 трлн. Однако ситуация далеко не плачевна, и, несмотря на осторожность венчурных компаний, у них накоплено рекордное количество «сухого пороха» для дальнейших инвестиций и увлекательной венчурной игры. Экосистеме технологий, какой мы ее знаем, едва исполнилось двадцать лет, и за это время мы развивались невероятными темпами. Настоящий успех для сектора связан с талантами, инновациями и долгосрочным строительством компаний. Важнейшие части этого пазла по-прежнему на месте: 44 миллиарда долларов европейских венчурных фондов готовы к инвестированию в правильные возможности. Что касается базовых аспектов нашей экосистемы, то они изменились гораздо меньше, чем нам представляется (в этот тяжелый год)…»