Рубрики
Письма

Письмо №62

Мир массово мигрирует в виртуальное пространство и игры, чтобы проводить там время. Чтобы там тусоваться, общаться и проживать, а не просто играть по ограниченным сценариям игры или, как в эпоху пандемии, тупо посещать виртуально музеи, быть цифровым туристом или управлять удаленно реальными жителями Фарер. Это пассивное потребление очень быстро наскучивает и виртуальный мир будет развиваться дальше.

Материал доступен только подписчикам. Войти или Оформить подписку.
Рубрики
Статьи

Китайские ВУЗы и расцвет киберспорта

По данным China Tech Insights, рынок киберспорта в Китае оценивается в $3 млрд. К 2022 г., по прогнозам Tencent, показатель вырастет до $14,6 млрд. Число вовлеченных в индустрию игроков и наблюдателей превысило 200 млн человек к 2019 году. ВУЗы КНР не успевают выпускать специалистов в этой области.

Материал доступен только подписчикам. Войти или Оформить подписку.
Рубрики
Статьи

Восхождение киберспорта

Индустрии киберспорта еще предстоит выработать стабильную бизнес-модель, но сегодня — это не просто ниша в виртуальном мире, а культурный феномен, который меняет множество сфер деятельности людей. И количество зрителей esports только растет. Наш краткий обзор того, что стоит знать о происходящем.

Материал доступен только подписчикам. Войти или Оформить подписку.